Glossar

kleines Schachproblem-Glossar

Zeitschriften
DSZ Deutsche Schachzeitung
ER Europa-Rochade
f feenschach
PK Problemkiste

Forderungen
#n Matt in n Zügen
h#n Hilfsmatt in n Zügen: Schwarz beginnt und hilft bei seiner eigenen Mattsetzung
s#n Selbstmatt in n Zügen: Weiß erzwingt, daß Schwarz im letzten Zug mattsetzt
h=n Hilfspatt in n Zügen: Schwarz beginnt und hilft bei seiner eigenen Pattsetzung
s=n Selbstpatt in n Zügen: Weiß erzwingt, daß Schwarz im letzten Zug pattsetzt)
h==n Hilfsdoppelpatt: beide Seiten kooperieren und sind am Ende beide Patt. Schwarz beginnt.
##n Doppelmatt in n Zügen: beide Könige werden Matt, wobei der letzte Zug strenggenommen illegal ist
ser-... Serienzüger: eine Partei (Weiß, oder bei Hilfsproblemen Schwarz) führt mehrere Züge hintereinander aus
...* Satzspiel: es existiert eine zusätzliche Lösung ohne den ersten Halbzug
n.1.1... n Lösungen
Duplex die Forderung gilt für beide Seiten, d.h. es gibt eine Lösung mit Weiß am Zug und eine mit Schwarz am Zug
Beweispartie
in n
Es soll eine Partieverlauf angegeben werden, der zu dieser Stellung führt
PAS Partieausgangsstellung
+1 Schach in einem Zug - scheint simpel, aber die schwierigere Frage lautet: wer ist am Zug?

Zusatzbedingungen
Circe geschlagene Steine erscheinen auf ihren Ursprungsfeld (sofern dieses frei ist); dabei gilt für Bauern das Ausgangsfeld der Reihe, auf der sie geschlagen wurden; für Offiziere gilt das Ursprungsfeld gleicher Farbe (wird z.B. ein wTb3 geschlagen, erscheint er auf h1 wieder; wird er auf b4 geschlagen, erscheint er auf a1). Umwandlungsfiguren werden wie Originalfiguren behandelt. Märchensteine werden auf dem Umwandlungsfeld der gleichen Reihe wiedergeboren.
Supercirce geschlagene Steine dürfen (müssen) auf einem beliebigen Feld wieder eingesetzt werden
Madrasi wird ein Stein von einem gegnerischen Stein gleichen Typs bedroht, so ist er für die Dauer dieser Bedrohung paralysiert, d.h. zugunfähig (und kann z.B. auch kein Schach bieten, wohl aber seinen Gegenpart paralysieren). Dies gilt nicht für Könige. In der Regel wirkt die Paralyse gegenseitig, d.h. beide Steine sind gelähmt. Relevante Ausnahme: landet ein Bauer nach einem Doppelschritt neben einem gegnerischen Bauern, so ist er für die Dauer eines Halbzugs paralysiert (aufgrund der en-passant-Drohung), nicht aber der gegnerische Bauer.
Duellantenschach Züge müssen wenn möglich mit dem gleichen Stein ausgeführt werden, solange bis er geschlagen wird oder nicht mehr ziehen kann. Dann übernimmt ein anderer Stein die Duellanten-Rolle.
Solisten Beide Seiten müssen ihre Züge mit dem jeweils gleichen Stein ausführen. Sie müssen so ziehen, daß diese Steine (im Rahmen des Lösungsverlaufs), zugfähig bleiben. Beispiel: Bg2,g3,h2 - Bf3,h4; 1.h4 der weiße h-Bauer wird zum Solisten. Nun ist 1...hxg3 erzwungen.
Längstzüger Schwarz muß immer den geometrisch längsten Zug ausführen. Bei mehreren gleich langen Zügen hat er freie Auswahl. Ein Diagonalzug hat die Läge Wurzel 2 (ca. 1,41), ein Springerzug hat die Länge Wurzel 5 (ca. 2,24).
Ohneschlag Schlagzüge sind nicht erlaubt
Ohneschach Schachgebote sind nicht erlaubt (aber Matt)
Ohnematt Mattzüge sind nicht erlaubt

Märchensteine
Grashüpfer springt auf Damenlinien über den nächsten Stein und landet auf dem Feld dahinter (sofern es nicht von einer eigenen Figur besetzt ist). Ist das Zielfeld von einem gegnerischen Stein besetzt, wird dieser geschlagen (nicht aber der Sprungbock).
Nachtreiter führt meherere Springerschritte hintereinander -aber in der gleichen Richtung- aus. Z.B. kann ein Nachtreiter von a1 in einem Zug die Felder b3, c5, d7, c2, e3 und g4 erreichen.
Adler zieht ähnlich wie ein Grashüpfer, landet aber nicht auf dem direkt dahinterliegenden Feld, sondern macht einen 90-Grad-Knick. Beispiel: Adler a1, Bg7; der Adler kann nach f8 oder h6 ziehen.
Elch zieht ähnlich wie ein Grashüpfer, landet aber nicht auf dem direkt dahinterliegenden Feld, sondern macht einen 45-Grad-Knick. Beispiel: Elch a1, Bg7; der Elch kann nach g8 oder h7 ziehen.

Notation
! markiert den Lösungszug
? markiert eine Verführung: eine beinahe-Lösung, die lediglich von einem Gegenzug pariert wird
* Satzspiel; Lösung, wenn die Gegenpartei am Zug wäre
MM Mustermatt: alle Offiziere sind am Matt beteiligt; das Standfeld des schwarzen Königs und seine Nachbarfelder dörfen nur einmal gedeckt oder geblockt sein.
IM Idealmatt: wie Mustermatt, aber alle Steine sind am Matt beteiligt
IP Idealpatt
ZZ Zugzwang
~ beliebiger Zug
[+...] ein Stein wird eingesetzt (z.B. nach einem Circe-Schlag)